◉回憶中的ff7

還記得當年FF7發售玩到全破的時候是我國小升國中時,國一家裡有ps的同學們最熱門的話題就是ff7,後來出了四片光碟的完全版又引起了一陣熱潮,後來的ff8、ff9也陪伴大家度過了國中時期。

當年完全看不懂日文,靠著土法煉鋼加上網路上的攻略慢慢收集要素。那時數據機還在用撥接、能連上巴哈姆特看個精華區已經很厲害,也有高手會翻譯日文攻略網站情報來分享。流行的雜誌從貴貴的尖端勝利小子變成廉價的疾風快報,之後又變成疾風飛訊;都是我們末代聯考生少數娛樂之一。

◉3D與ff7

講回ff7,老實說從ff6魔導裝甲、召喚獸等等的世界觀,變成ff7這樣科幻世界有點不習慣。一方面從奇幻變科幻,另一方面人設也從天野喜孝變成有點偏美式的日式漫畫風,每期看雜誌介紹,當然還是充滿了期待。但實際到了發售僵硬的3D人物跟各種假3D地圖(讓角色在不能轉視角的CG地圖上跑),跟同期的馬力歐3D一比是相形失色

作爲一款RPG遊戲是不錯,但3D遊戲我就覺得遜掉了,不過之後的8,9一直到ff10的技術力大進步,再到這一代重製版,總算發揮到期待以上的水準。

◉ff7到ff7重製版之間

中間以ff7故事為主出的外傳在我記憶中有兩款,一款是文生當主角的動作遊戲,另一款是zax當主角的核心危機。文生是我當年覺得夥伴裡最帥的男角,但是遊戲操作性很鳥我玩一下就放棄了,(順帶一提我覺得史克威爾動作遊戲最高峰是雙界儀)而核心危機是在異魔(寄生都市)與流浪者之歌後;自超任的超時空之鑰後,史克威爾在這段時間內也發展了很多有趣的戰鬥系統,(除了上述兩款之外,初代異域神兵也表現優異),ff7核心危機繼承了這些戰鬥系統的優點,在動作遊戲跟rpg回合制戰鬥中找到了新的平衡,可以說到最後都玩不膩。

另外劇情方面,ff7核心危機是ff7本傳之前的故事,前文我也提到,在玩ff7時還看不懂劇情,而核心危機的時候卻可以看懂了⋯很催淚,不過為了不爆雷我就用一句話總結好了「克勞德只是個中二,扎克斯才是真正的英雄」。

◉ff7重製版

在聲光效果方面真的沒話說,之前我是連一片預告都沒看,昨天去買冷氣就順便帶了一片,晚上開機只能說是滿滿驚艷

「原來ff7想呈現的是這種感覺啊?」

魔晄都市原來是美國!克勞德、愛麗絲、巴雷特都是美國人!反叛組織阿帕契就是激進派環保團體!魔晄爐就是核能!以上是我對初期劇情的感想。至於女角的討論有很多⋯我覺得是個人興趣啦!只能說這次有個女配角很搶戲,這就留給大家慢慢體會啦!

◉系統方面

這次如果選擇normal的話,玩起來根本已經是動作遊戲了,整個進行起來就像「不是沙盒遊戲的人中之龍」,走在路上可以聽到路人在交談,任務進行中也能聽到夥伴閒聊,節奏感抓得很好,雖然目前為止能探索的地方有限。

戰鬥系統雖然很有接近動作遊戲,但是滾的時候沒有無敵時間,只能用來走位,這部分不注意很容易紅血。另外可以換角色操作換戰鬥方式這點也很有趣,目前玩起來沒什麼好挑剔的,是這段時間可以陪大家度過隔離時光的好夥伴。

FF7重製版,推薦給各位。

 [遊戲]閒聊FF7重製版.jpg